我想加载存储为XAML文件(单独的文件,不在字典中)的矢量图形,嵌入到我的应用程序中,我有几个问题要这样做:XAML看起来有点模棱两可,因为它既可用于表示静态资源(如矢量图像),也可用于表示动态构建的界面(如WPF中的界面)。因此,我不清楚XAML矢量图像的格式:根元素应该是什么,例如svg矢量图像的“svg”标签?目前,我使用Canvas作为顶部元素,因为我想在另一个Canvas中绘制图形。以编程方式加载这些文件的最佳方法是什么(我的意思是,从xaml文件创建Canvas)?我已经看到(并尝试过)使用XamlReader的不同解决方案,但没有任何效果:应用程序崩溃并且调试器无济于事(
我正在尝试弄清楚gdi+图形容器如何与不同的图形单元一起工作。看看下面的代码。它会编译,您可以将其粘贴到一个全新的表单中。voidForm2_Paint(objectsender,PaintEventArgse){vargfx=e.Graphics;System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DpiX={0},DpiY={1}",gfx.DpiX,gfx.DpiY);gfx.PageUnit=GraphicsUnit.Inch;varpen=newPen(Color.Black,0.01f);//Createoutercontainer,2inchesins
我正在使用chartingToolKit:Chart控件。我想删除图表和绘图区域之间出现的空白。附上WPF示例和要删除区域的图像。必须删除红色箭头标记的区域 最佳答案 为了实现这一点,您需要重新制作图表模板。标准图表模板如下:这详细说明了绘图区域的位置、标题、图例等...它还包括绘图区域周围的硬编码边距,因此您无法通过简单地设置图表样式来实现您想要的效果。如果你只想要一个图表区域,没有别的,你可以简化图表模板如下:xmlns:chartingprimitives="clr-namespace:System.Windows.Contr
目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我想用C#直接在桌面上画图。经过一番搜索,我最终使用了来自DesktopHDC(null)的Graphics对象。然后,我使用这个Graphics对象正常绘画。问题是当屏幕的任何部分被重绘时我的形状会丢失。我尝试了一个While循环,但它实际上以应用程序所能达到的速度结束绘制,这不是桌面的更新速率。通常,我需要将我的绘图代码放在“OnPaint”事件中,但桌面上不存在这样的事情。我该怎么做?示例代码:https://stackoverflow.com/questions/1536141/how-to-draw-directly-on-the-windows-desktop-c
我有一个对象列表,我需要将其组织为美学图。我目前的方法涉及IronPython和遗传算法,但这需要很长时间。我一直在阅读Graphviz、QuickGraph和Graph#,但我不需要可视化部分-我已经有一个应用程序可以显示给定x/y坐标的节点。有人告诉我Sugiyama算法和基于力的算法系列都倾向于输出令人愉悦的图形,但我似乎无法找到一个.NET库来输出坐标而不是没有一些非常严格的源代码的图像黑客攻击。谁能推荐库、算法之类的? 最佳答案 有多种选择,各有利弊-您可能需要筛选this这是一个软件列表,或多或少可以满足您的需求。过去很
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想学习为Windows7/桌面制作简单的3D应用程序。我指的是在3D空间中四处移动的球体、三角形或像素。到目前为止,它还不必非常复杂。为此,我想将C#语言与.NET结合使用(Java/C++是我的第二优先)。我知道这个问题在互联网上被问过很多次,但我觉得很多问题都过时了,很多API被弃用了,教程也太旧了。我正在考虑学习XNA,但后来我了解到Microso
我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但效果不是很好,因为它绘制不正确。我认为那是因为我正在使用的绘图基元,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,vertexBuffer.numItems);那么我可以问一下webGL允许哪些基元?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不太确定了。 最佳答案 来自https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/:constGLe
目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG
我使用的google.maps.drawing.DrawingManager看起来像:drawingManager=newgoogle.maps.drawing.DrawingManager({drawingMode:google.maps.drawing.OverlayType.MARKER,markerOptions:{draggable:true,optimized:false,icon:newgoogle.maps.MarkerImage('uxt/images/ap_gif.gif')},drawingControlOptions:{position:google.maps.